Označeno: scratch

2. PN: Multimedija

Za projektno nalogo iz multimedije sem si izbral temo “Pogojni stavek”. Poglavje se obravnava v osnovni šoli v drugi triadi pri neobveznem izbirnem predmetu Računalništvo. Operativni učni cilji:– Učenci in učenke razumejo definicijo pogojnega...

Aktivnost KV3: Scratch

Naloga v Scratchu Naslov naloge: Zajček išče velikonočno jajce. Navodilo naloge: V programu Scratch izdelaj projekt, kjer bo zajček hodil do velikonočnega jajca in nazaj. Izberi si poljubno ozadje, ki se ti zdi povezano z naslovom naloge....

KV3: Scratch

Naloga: Izberi poljubno ozadje in dinozavra, ki ima več možnih videzov, da mu jih boš lahko spreminjal. Na začetku ga postavi na levo stran, nato naj drsi do sredine ozadja. Za nekaj sekund naj...

Scratch

Navodilo naloge: Tvoja naloga je, da žirafo pripelješ čez savano. Začetni položaj žirafe naj bo na levi strani savane. Žirafa naj najprej naredi nekaj korakov, pri tem upoštevaj, da ima žirafa 3 možne videze....

Scratch

Navodilo naloge, ki jo morajo narediti učenci, je napisano na konceptni kartici. kartica: scratch_card Naloga je primerna za otroke 2. triade pri neobveznem izbirnem predmetu računalništvo. Naloga se v učnem načrtu povezuje z vsebino algoritmi...

SCRATCH IN ALTERNATIVE

ANIMACIJA V SCRATCHU Naloga: V Scratchu naredi animacijo. Pomagaj si s konceptno kartico. Ciljna publika: Učenci 4. razreda osnovne šole (starost, 9 let). Pripomočki: Računalnik z internetom. Predznanja: Kako se prižge računalnik, internet in...