Označeno: učni načrt

PN4: Formativno preverjanje znanja s pomočjo digitalne tehnologije

Pripravila sem preverjanje znanja za učence drugega triletja osnovne šole pri neobveznem izbirnem predmetu Računalništvo. Preverjanje je načrtovano za približno 45 minut. Učni sklop, ki se preverja so algoritmi. Za pripravo preverjanja sem uporabila...

Formativno preverjanje znanja s pomočjo digitalne tehnologije

Na podlagi teme Strojna in programska oprema računalnika je spodaj sestavljeno preverjanje znanja za 3.triado OŠ. To preverjanje znanja zajema naslednje operativne cilje učnega sklopa: Preverjanje znanja Preverjanje znanja traja približno 45 min in...

OBRAVNAVA IZBRANE PROGRAMSKE OPREME PRIMERNE ZA OBDELAVO RASTRSKE GRAFIKE

Izhajajoč iz učne načrta OIP računalništvo (3. triletje osnovna šola) sem na temo računalniške točkovne slike obravnavala in vrednotila programsko opremo oziroma aplikacije, ki so za obdelavo omenjene grafike primerne. S pomočjo teh lahko...

PN2 – Učno gradivo za razvoj računalniškega mišljenja – Algoritmi

Dandanes je težko najti področje, kjer digitalna pismenost in računalniška spretnost nista potrebni. Zato menim, da je potrebno razvijati računalniške spretnosti že pri mladih letih. V ta namen sem pripravil učno gradivo za učence...

PN2: Učno gradivo za učence 2. triletja za razvijanje računalniškega mišljenja

OPERATIVNI UČNI CILJI: Spodaj so navedeni operativni učni cilji, ki izhajajo iz učnega načrta za učence drugega triletja, na podlagi obeh aktivnosti (Teci Marko in Lightbot: Code Hour): Razumevanje osnov računalniškega mišljenja: Razvoj logičnega...

2. PN: ALGORITMIČNO RAZMIŠLJANJE

Učno gradivo na temo algoritmi je pripravljeno za učence 2. triletja osnovne šole pri neobveznem izbirnem predmetu Računalništvo. Gradivo je pripravljeno za blok dveh šolskih ur (90 minut). OPERATIVNI UČNI CILJI: Učenci: POTEK UČNE...

Učno gradivo za učence 2. triletja za razvijanje računalniškega mišljenja – aplikaciji Teci Marko in Lightbot:Code Hour

Za obravnavo učnega sklopa algoritmi iz učnega načrta neobveznega izbirnega predmeta računalništvo sem si izbrala aplikaciji Teci Marko! in Lightbot:Code Hour, s pomočjo katerih bi učenci spoznali delovanje samih algoritmov in bi razvijali računalniško...

Projektna naloga 1: Spletna objava v sodelovalnem okolju in komunikacija z LLM

Za temo iz učnega načrta izbirnega predmeta multimedija, ki si ga učenci lahko izberejo v 9. razredu osnovne šole sem si izbral programiranje. Programiranje sicer v nobenem izmed 3. izbirnih predmetov (urejanje besedil, računalniška...

PN1: Spletna objava v sodelovalnem okolju in komunikacija z LLM

V svoji projektni nalogi, sem želel sestaviti učni načrt pri predmetu računalništvo s pomočjo izbranega velikega jezikovnega modela (LLM). V načrtu želim pokrivati osnovno uporabo MS Excel-a in razložiti zakaj je koristno to znanje...

Dostopnost