Avtor: NeKum

PN2: Učno gradivo za učence 2. triletja za razvijanje računalniškega mišljenja

OPERATIVNI UČNI CILJI: Spodaj so navedeni operativni učni cilji, ki izhajajo iz učnega načrta za učence drugega triletja, na podlagi obeh aktivnosti (Teci Marko in Lightbot: Code Hour): Razumevanje osnov računalniškega mišljenja: Razvoj logičnega...

Projektna naloga 1: Spletna objava v sodelovalnem okolju in komunikacija z LLM

Pogovor z LLM Pogovor z LLM-jem je v spodnjem PDF dokumentu. Evalvacija uporabe LLM Komunikacija z LLM ima tako pozitivne kot tudi negativne vidike. Pozitivno: This work is marked with CC0 1.0  This work is marked with CC0...

PREDSTAVITEV

Sem Neva Kumalič. Študiram na pedagoški fakulteti smer matematika – računalništvo. V prostem času treniram nogomet in delam kot trenerka mlajših selekcij. ukvarjam pa se tudi z inštrukcijami matematike in informatike. Prilagam zunanjo povezavo...

AK5: VIDEOPOSNETEK

Za to nalogo sem si izbrala posneti slike dveh figur, ki se premikata po sceni. Cilj je prikazati zgodbo dveh živali, ki se sprehajata v naravi. Potrebovala sem številne pripomočke kot so prt za...

PN2 : MULTIMEDIJA

Izbrala sem si temo Algoritmi. Ta tema se obravnava v osnovni šoli v drugi triadi pri izbirnem predmetu Računalništvo. Operativni učni cilji: razumejo pojem algoritem, znajo vsakdanji problem opisati kot zaporedje korakov, znajo z...

SCRATCH IN ALTERNATIVE

BLOCKLY – OBRNJENO ŠTEVILO Ciljna publika so učenci tretje triade osnovne šole pri izbirnem predmetu računalništva. Učenci so v devetem razredu, morda celo dijaki srednje šole. Učenci že poznajo zanko while, torej kako se...

Dostopnost