Scratch
Naloga bi bila, da z mačko poskusimo uloviti miš. Ciljna publika je tu 6.razred. Učni cilji: učenec zna s pomočjo blokov ustvariti igro učenec razume osnovne koncepte koordinatnega sitema To bi začeli s tem...
Naloga bi bila, da z mačko poskusimo uloviti miš. Ciljna publika je tu 6.razred. Učni cilji: učenec zna s pomočjo blokov ustvariti igro učenec razume osnovne koncepte koordinatnega sitema To bi začeli s tem...
NAVODILA ZA UČENCE: 1.naloga: V Scratchu si najprej izberi poljubno ozadje in vanj dodaj lik miške in drevesa. Miški omogoči, da se predstavi in vpraša igralca po imenu. Nato naj igralca poimensko pozdravi, lahko...
Navodilo: Ustvari igro v Scratchu, v kateri bo netopir lovil hrošča (lahko uporabiš tudi druge figure). Obe figuri naj se premikata v smeri premika računalniške miške, le da je figura, ki jo loviš, nekoliko...
Navodilo: V Scratchu ustvari igro, v kateri boš avto po cesti popeljal od začetka do cilja. Avto premikaj s tipkami gor, dol, levo in desno. Avto naj se vozi samo po cesti, če zavije na travo,...