Avtor: Maja

Multimedija

Izbrala sem si temo programiranje v Snap!-u za učence tretje triade osnovne šole (predvsem 7. razred). Operativni učni cilji: učenec pozna osnovne značilnosti programskega jezika Snap!, učenec sledi nastajanju programa (preproste igrice), ki ga...

Algoritmično razmišljanje

V nadaljevanju je opisan primer učne ure, ki jo učitelj računalništva lahko izvede z učenci četrtega, petega in šestega razreda pri neobveznem izbirnem predmetu Računalništvo. Opisane aktivnosti so bolj primerne za začetne ure spoznavanja...

E-šolstvo

Testirala sem storitvi e-Asistent in Lo.Polis. Nameni verjetno največkrat uporabljenih modulov pri obeh okoljih (eDnevnik/Dnevnik, eRedovalnica/Redovalnica, Razrednik, Oddelek, Letna priprava/Načrtovanje dela) so podobni. Nameni so ročno dodajanje poljubne učne ure in drugih dogodkov na...

Scratch

Navodilo naloge: Tvoja naloga je, da žirafo pripelješ čez savano. Začetni položaj žirafe naj bo na levi strani savane. Žirafa naj najprej naredi nekaj korakov, pri tem upoštevaj, da ima žirafa 3 možne videze....

Računalniška omrežja in ROID

OŠ Jurija Vege Moravče Enotna identifikacija: sio.mdm Spletna stran: WordPress, https://www.osmoravce.si/ Spletna učilnica/zbornica: Arnes učilnice – Moodle, https://ucilnice.arnes.si/course/index.php?categoryid=2357 Oblačne storitve: Office 365 – Oblak 365 Upravljanje VIZ: eAsistent OŠ Mengeš Enotna identifikacija: sio.mdm Spletna...

Dostopnost