Mesečni arhiv: junij 2020

PN1 : Algoritmično razmišljanje.

V spodnjem delu bom opisal operativne učne cilje in aktivnost pri neobveznem izbirnem predmetu računalništvo. Izbral sem si sklop algoritmi/algoritmično razmišljanje za 4. , 5. in pa 6. razred. Operativni učni cilji učne ure...

PROJEKTNA NALOGA 2: MULTIMEDIJA

Izbral sem si temo računalniškega mišljenja, kjer predstavim 4 stebre računalniškega mišljenja in neposredno tudi pojem algoritma, s pomočjo diagrama poteka. Temo lahko vključimo v sklop Algoritmi in bi ga načeloma morali spoznati ob...

KV 3: Scratch

Izbral sem si okolje Scratch. Naloga se glasi: Met na koš Navodila naloge:  Izdelali bomo projekt, kjer bo naš karakter zadel košarkaški koš. Za ozadje si izberemo košarkaško igrišče, za sprite-a pa uporabimo enega...

Dostopnost