IKT za poučevanje računalništva SODELOVALNO OKOLJE

Multimedija

Operativni učni cilji: -učenci sledijo algoritmu, ki ga pripravi nekdo drug, -učenec zna slediti izvajanju tujega programa, -učenec zna algoritem zapisati s programom. Na spodnji povezavi pa si lahko pogledate tudi z vprašanji dopolnjen in...

Scratch

Naloga: Iz daljave pripelji rakca. V pomoč naj ti bo konceptna kartica. Koncept: povečava (premik), ponovitev. Spodnjo fotografijo si naloži na svoj računalnik, saj jo bo potrebno vključiti v nalogo. Naloga je primerna za učence od četrtega...

Algoritmično razmišljanje – Lightbot

Za algoritmično razmišljanje sem si izbrala igrico Lightbot, ki je dostopna na spetnem linku https://lightbot.com/flash.html. Učna ura neobveznega izbirnega predmeta računalništvo ( 4., 5., 6. razred) bi potekala tako, da bi najprej učencem poskušala...