Označeno: programiranje

Aktivnost KV3: Scratch

Naloga v Scratchu Naslov naloge: Zajček išče velikonočno jajce. Navodilo naloge: V programu Scratch izdelaj projekt, kjer bo zajček hodil do velikonočnega jajca in nazaj. Izberi si poljubno ozadje, ki se ti zdi povezano z naslovom naloge....

ALGORITMIČNO RAZMIŠLANJE

RAPID ROUTER V projektni nalogi bom pozornost posvetila spletni igri Rapid Router.  Otroke bi s to igro seznanila šele v tretji triadi osnovne šole, saj zaradi same zasnove slovenskega učnega načrta, tega ne bi...

Vizualno vs. tekstovno programiranje

Z mlajšimi učenci navadno začnemo z vizualnim programiranjem in jih kasneje vpeljemo v tekstovno programiranje. V spodnjih dveh prispevkih je lepo razloženo, kaj je razlika in zakaj se lotevamo stvari na tak način: Visual-based...