Kategorija: Scratch in alternative

KV 3: Scratch

Izbral sem si okolje Scratch. Naloga se glasi: Met na koš Navodila naloge:  Izdelali bomo projekt, kjer bo naš karakter zadel košarkaški koš. Za ozadje si izberemo košarkaško igrišče, za sprite-a pa uporabimo enega...

Naloga z orodjem Blockly

Za svojo nalogo sem odločil uporabljati program Blockly. Izbral sem ga zaradi dostopa v slovenščini in tudi Piška, ki Blockly uporablja, saj sem ga predstavljal pri predstavitvi. Naloga za učence: Reši naloge z pomočjo...

Scratch

Navodilo naloge: Tvoja naloga je, da žirafo pripelješ čez savano. Začetni položaj žirafe naj bo na levi strani savane. Žirafa naj najprej naredi nekaj korakov, pri tem upoštevaj, da ima žirafa 3 možne videze....

Dostopnost