Scratch
Navodilo naloge: Tvoja naloga je, da žirafo pripelješ čez savano. Začetni položaj žirafe naj bo na levi strani savane. Žirafa naj najprej naredi nekaj korakov, pri tem upoštevaj, da ima žirafa 3 možne videze....
Navodilo naloge: Tvoja naloga je, da žirafo pripelješ čez savano. Začetni položaj žirafe naj bo na levi strani savane. Žirafa naj najprej naredi nekaj korakov, pri tem upoštevaj, da ima žirafa 3 možne videze....
Ta naloga je namenjena učencem druge triade (4.-6. razred), kjer začnejo spoznavati osnovne poti do programiranja. Naloga bo potekala v scratchu, kjer so imeli pred tem že eno uro, ko so program komaj spoznali, se...
Navodilo naloge, ki jo morajo narediti učenci, je napisano na konceptni kartici. kartica: scratch_card Naloga je primerna za otroke 2. triade pri neobveznem izbirnem predmetu računalništvo. Naloga se v učnem načrtu povezuje z vsebino algoritmi...
ANIMACIJA V SCRATCHU Naloga: V Scratchu naredi animacijo. Pomagaj si s konceptno kartico. Ciljna publika: Učenci 4. razreda osnovne šole (starost, 9 let). Pripomočki: Računalnik z internetom. Predznanja: Kako se prižge računalnik, internet in...
Navodila naloge: V programu Scratch ustvari igro labirint. Pri tem ustvari neko figuro na primer mačko in jo postavi na začetek labirinta, na koncu pa postavi nek objekt, na primer sir ali miš, do...
Naloga bi bila, da z mačko poskusimo uloviti miš. Ciljna publika je tu 6.razred. Učni cilji: učenec zna s pomočjo blokov ustvariti igro učenec razume osnovne koncepte koordinatnega sitema To bi začeli s tem...
NAVODILA ZA UČENCE: 1.naloga: V Scratchu si najprej izberi poljubno ozadje in vanj dodaj lik miške in drevesa. Miški omogoči, da se predstavi in vpraša igralca po imenu. Nato naj igralca poimensko pozdravi, lahko...
Navodilo: Ustvari igro v Scratchu, v kateri bo netopir lovil hrošča (lahko uporabiš tudi druge figure). Obe figuri naj se premikata v smeri premika računalniške miške, le da je figura, ki jo loviš, nekoliko...
Navodilo: V Scratchu ustvari igro, v kateri boš avto po cesti popeljal od začetka do cilja. Avto premikaj s tipkami gor, dol, levo in desno. Avto naj se vozi samo po cesti, če zavije na travo,...