Označeno: Algoritmično razmišljanje
Učna ura je namenjena izvedbi pri neobveznemu izbirnemu predmetu računalništvo, ki se izvaja v 2. triadi (4., 5., 6. razred) in se nanaša na vsebine iz algoritmičnega razmišljanja. Operativni učni cilji: Učenci: razumejo pojem...
Operativni učni cilji: učenci razumejo pojem algoritem, učenci sledijo algoritmu, ki ga pripravi nekdo drug. Aktivnost: Učitelj predstavi potek ure: spoznali bomo pojem algoritem, reševali boste delovne liste, ki jih bomo na koncu pregledali....
V aplikaciji ScratchJr sestavi nalogo po naslednjih navodilih: Najprej izberi ozadje: učilnica (rumena in modra klop) Nato izberi dva poljubna lika: npr. mačka in pošast. Enega npr. mačko postavi v spodnje levo oglišče, drugega...
Algoritmično razmišljanje Potek učne ure: Učna ura neobveznega izbirnega predmeta Računalništvo 2. triletja (4., 5. in 6. razred) na temo algoritmično razmišljanje, bi potekala v računalniški učilnici. Učno temo bi učiteljica uvedla z uvodno motivacijo. Postavila...
Učna ura se nanaša na področje algoritmi in je primerna za učence druge triade (4. do 6. razred), ki obiskujejo neobvezni izbirni predmet Računalništvo. Operativni cilji: Učenci: razumejo pojem algoritem, znajo vsakdanji problem opisati...
V nadaljevanju je opisan primer učne ure, ki jo učitelj računalništva lahko izvede z učenci četrtega, petega in šestega razreda pri neobveznem izbirnem predmetu Računalništvo. Opisane aktivnosti so bolj primerne za začetne ure spoznavanja...
Izbrala sem si uvodno uro v učenje programiranja in algoritmičnega razmišljanja. Pri tem sem si za aktivnost izbrala aplikacijo Lightbot, da bi učenci usvojili učne cilje. Operativni učni cilji: Učenci: razumejo pojem algoritem, opišejo vsakdanji problem...
Pripravljena aktivnost se nanaša na področje algoritmi iz učnega načrta za drugo vzgojno-izobraževalno obdobje. Operativni cilji: razumejo pojem algoritem, znajo vsakdanji problem opisati kot zaporedje korakov, znajo z algoritmom predstaviti preprosto opravilo, algoritem predstavijo...
Za temo sem si izbrala čisti začetek oziroma uvod v učenje programiranja in algoritmičnega razmišljanja. To bom izvedla s pomočjo igrice Lightbot, ki je prevedena v slovenščino, kar je velik plus. Saj bodo lahko...
Ta naloga je namenjena učencem druge triade (4.-6. razred), kjer začnejo spoznavati osnovne poti do programiranja. Naloga bo potekala v scratchu, kjer so imeli pred tem že eno uro, ko so program komaj spoznali, se...