SCRATCH IN ALTERNATIVE
Navodila naloge: V programu Scratch ustvari igro labirint. Pri tem ustvari neko figuro na primer mačko in jo postavi na začetek labirinta, na koncu pa postavi nek objekt, na primer sir ali miš, do...
Navodila naloge: V programu Scratch ustvari igro labirint. Pri tem ustvari neko figuro na primer mačko in jo postavi na začetek labirinta, na koncu pa postavi nek objekt, na primer sir ali miš, do...
Nalogo bomo realizirali z orodjem Blockly. Naloga: Na začetku ure sem vskemu od vas dala nekaj bonbonov. Tri sošolce vprašaj koliko bonbonov so dobili. Ker ti nočejo povedati, jim reci, da naj pa zapišejo...
Naloga bi bila, da z mačko poskusimo uloviti miš. Ciljna publika je tu 6.razred. Učni cilji: učenec zna s pomočjo blokov ustvariti igro učenec razume osnovne koncepte koordinatnega sitema To bi začeli s tem...
NAVODILA ZA UČENCE: 1.naloga: V Scratchu si najprej izberi poljubno ozadje in vanj dodaj lik miške in drevesa. Miški omogoči, da se predstavi in vpraša igralca po imenu. Nato naj igralca poimensko pozdravi, lahko...
Navodilo: Ustvari igro v Scratchu, v kateri bo netopir lovil hrošča (lahko uporabiš tudi druge figure). Obe figuri naj se premikata v smeri premika računalniške miške, le da je figura, ki jo loviš, nekoliko...
Za učno uro bi si izbrala medpredmetno povezavo Matematika in Računalništvo v 8. razredu. Z orodjem Blockly bi učenci računali povprečje pridobljenih točk na preizkusih, meritev in podobno. Učenci bi na začetku ure dobili učne liste UČNI...
Naloga spada v učni načrt za 7. razred osnovne šole v predmet računalništvo, sklop programiranje, v povezavi s predmetom matematika, v temo aritmetika in algebra, sklop odstotni (procentni) račun. Učenci znajo napisati algoritem, ki...
Navodilo: V Scratchu ustvari igro, v kateri boš avto po cesti popeljal od začetka do cilja. Avto premikaj s tipkami gor, dol, levo in desno. Avto naj se vozi samo po cesti, če zavije na travo,...
IGRA UJEMI NAVODILA: Ustvari igro, v kateri loviš padajoče stvari. Sam si lahko izbereš predmet ki pada, ozadje in s čim boš predmet lovil. Vsakič ko predmet ujameš, to poudari z zvočnim efektom (po...