Kategorija: Scratch in alternative
Delitelji števila v Blocklyju Ciljna publika so učenci izbirnega predmeta računalništva v tretji triadi, najverjetneje devetega razreda. Morebiti tudi dijaki srednjih šol. Gre za drugo ali tretjo učno uro po tem, ko so že...
Uporabil sem okolje Scratch, saj mi najbližje in sem mnenja, da bi bilo tudi učencem. NALOGA Imamo opico Opi, ki se sprehaja po cesti. Ves čas ko hodi, mora prestopiti vse olupke banan, saj...
Navodila naloge V uporabniškem vmesniku Blockly napiši program, kjer uporabnik vpiše število, program pa preveri ali je to število praštevilo. Če je število praštevilo, naj program izpiše “Število je praštevilo.”, drugače pa “Število ni...
S pomočjo Blockly-ja reši nalogo: Šef gasilske postaje organizira nogometno tekmo med svojimi gasilci. Razporediti mora 42 gasilcev. Gasilce je napisal na seznam in jih naključno premešal in nato seznam oštevilčil. Določil je, da...
Za nalogo sem se odločila uporabiti program AppInventor. Program je zelo preprost za uporabo in omogoča takojšen preizkus izdelane aplikacije na mobilnem telefonu. Edina slabost aplikacije je, da ni prevedena v slovenščino. Naloga: Kamen,...
Tema Izbrala sem si okolje Scratch, ki se nahaja na povezavi: https://scratch.mit.edu. Scratch je preveden v slovenščino, zato ga lahko uporabljajo tudi učenci, ki v veliki meri še ne razumejo angleščine. Naloga V Scratchu...
Navodila naloge V programskem okolju Blockly sestavi program pri katerem uporabnik vpiše neko število, program pa mu vrne števke tega števila. Program naj sprejme le pozitivna števila. Števke naj se vrstijo po naslednjem vrstnem...
V aplikaciji ScratchJr sestavi nalogo po naslednjih navodilih: Najprej izberi ozadje: učilnica (rumena in modra klop) Nato izberi dva poljubna lika: npr. mačka in pošast. Enega npr. mačko postavi v spodnje levo oglišče, drugega...
Okolje Za okolje, v katerem bi učencem dal nalogo, sem si izbral Blocky, katerega slovensko verzijo se dobi na povezavi: https://lusy.fri.uni-lj.si/ucbenik/prog/editor.html. Učenci bi si lahko pri nalogi pomagali tudi z e.učbenikom na povezavi: https://lusy.fri.uni-lj.si/ucbenik/prog/index.html....
Navodilo naloge: Izdelali bomo projekt, kjer bo deklica Jordyn zabila gol. Začni z ozadjem z golom, poišči še figuro Jordyn in figuro žoge. Figuri nastavi na levo stran igrišča, tako da bo Jordyn gledala...