PN 4: Formativno preverjanje znanja s pomočjo digitalne tehnologije
Za 4. projektno nalogo podobno kot pri 1. in 2. se bom pri tej nalogi osredotočil na preverjane operativnih ciljev iz sklopa ALGORITMI. FPZ sem pripravil s pomočjo 3 aplikacij: h5p, WordMint, Lichess in Quizizz.
Operativni učni cilji:
- zapišejo definicijo pojma algoritem * (Algoritem 1, Algoritem 2, Algoritem 4)
- zapišejo vsakdanji problem kot zaporedje korakov * (Algoritem 3)
- algoritem zapišejo s pomočjo navodil v preprostem jeziku * (Quizizz)
- sledijo algoritmu, ki ga je pripravil nekdo drug ** (Quizziz)
- povežejo več algoritmov v celoto, ki rešijo problem ** (Quizziz
(*=temeljna naloga, **=zahtevna naloga)
Algoritem 1 © 2024 by Domen Tisaj is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
https://dokanee.h5p.com/content/1292292200972887457
Algoritem 2 © 2024 by Domen Tisaj is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
https://dokanee.h5p.com/content/1292292207692822667
Algoritem 3 © 2024 by Domen Tisaj is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
Algoritem 4 © 2024 by Domen Tisaj is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
Algoritem 4-rešitve © 2024 by Domen Tisaj is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
Učencem dam navodila naj odprejo to povezavo: Naučimo se šah – z igranjem! • lichess.org.
![](https://iktpora.splet.arnes.si/files/2024/06/image-1024x454.png)
algoritem pri šahu 1 © 2024 by Domen Tisaj is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
Učenci dobijo navodila za reševanje poglavja ŠAHOVSKE FIGURE. (rešijo trdnjava, lovec, kralj – tisti, ki želijo oz. so hitri lahko rešijo še kraljica, skakač, kmet).
![](https://iktpora.splet.arnes.si/files/2024/06/image-1-1024x492.png)
algoritem pri šahu 2 © 2024 by Domen Tisaj is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
Pri tej nalogi tudi že pridejo v stik z optimizacijo algoritma (obstaja več možnih načinov kako s trdnjavo poberemo 3 zvezdice).
![](https://iktpora.splet.arnes.si/files/2024/06/image-2-1024x491.png)
algoritem pri šahu 3 © 2024 by Domen Tisaj is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
Če izberejo takšno pot bodo dobili 2 zvezdici, saj potrebujejo 4 korake.
![](https://iktpora.splet.arnes.si/files/2024/06/image-3-1024x492.png)
algoritem pri šahu 4 © 2024 by Domen Tisaj is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
Če pa izberejo takšno pot, pa bodo v 3 korakih pobrali vse zvezdice in bodo nagrajeni 3 zvezdicami. Ko uspejo rešiti poglavje do konca, lahko še poskusijo pridobiti vse zvezdice.
Za na konec pa učenci skupaj rešujejo še kviz iz Quizziza na temo algoritmov.
https://quizizz.com/admin/quiz/66633fb212c3ee0a319003ab?source=quiz_share