Scratch in alternative
Za klinične vaje 3 sem si izbrala okolje Scratch, ker je na voljo v slovenskem jeziku. To omogoča uporabo tudi v drugem vzgojno-izobraževalnem obdobju osnovne šole. Ciljna publika za mojo nalogo so učenci 6. razreda, predznanja ne potrebujejo. Vsak potrebuje svoj računalnik, na katerem lahko ustvarja projekt in račun za prijavo na spletni strani.
Navodilo za učence
V Scratch-u ustvari nov projekt. Izberi si poljubno ozadje ter dva lika, ki spadata v to okolje. Enega izmed likov sprogramiraj tako, da se bo lahko premikal gor, dol, levo in desno s smernimi tipkami. Vedno preverja ali se dotika drugega lika. Če se zgodi, da trči v drugi lik, mora reči “Avč!”.
Če nimaš idej, lahko za ozadje izbereš “Underwater 1”, za lik, ki ga premikaš “Fish” in za drugi lik “Pufferfish”.
Učni cilji za učence
S tem projektom se boste naučili:
- uporabiti pogojni stavek (če),
- prepoznati in odpraviti napake v svojem programu,
- grafično predstavitev scene,
- razumeti in realizirati interakcije med liki in objekti.
Rešitev
Realizirana naloga
Povezava: https://scratch.mit.edu/projects/832757086