SCRATCH IN ALTERNATIVE
BLOCKLY – OBRNJENO ŠTEVILO Ciljna publika so učenci tretje triade osnovne šole pri izbirnem predmetu računalništva. Učenci so v devetem razredu, morda celo dijaki srednje šole. Učenci že poznajo zanko while, torej kako se...
BLOCKLY – OBRNJENO ŠTEVILO Ciljna publika so učenci tretje triade osnovne šole pri izbirnem predmetu računalništva. Učenci so v devetem razredu, morda celo dijaki srednje šole. Učenci že poznajo zanko while, torej kako se...
Za nalogo sem se odločila uporabiti program AppInventor. Program je zelo preprost za uporabo in omogoča takojšen preizkus izdelane aplikacije na mobilnem telefonu. Edina slabost aplikacije je, da ni prevedena v slovenščino. Naloga: Kamen,...
V aplikaciji ScratchJr sestavi nalogo po naslednjih navodilih: Najprej izberi ozadje: učilnica (rumena in modra klop) Nato izberi dva poljubna lika: npr. mačka in pošast. Enega npr. mačko postavi v spodnje levo oglišče, drugega...
Okolje Za okolje, v katerem bi učencem dal nalogo, sem si izbral Blocky, katerega slovensko verzijo se dobi na povezavi: https://lusy.fri.uni-lj.si/ucbenik/prog/editor.html. Učenci bi si lahko pri nalogi pomagali tudi z e.učbenikom na povezavi: https://lusy.fri.uni-lj.si/ucbenik/prog/index.html....