Kategorija: Algoritmično razmišljanje
Izbrala sem si sletno stran code.org, kjer bi se učenci skozi igro naučili pisati svoje programe in iskati napake v že napisani kodi. Naloga spada k neobveznem izbirnem predmetu računalništva, v vsebinski sklop Algoritmi...
Izbrana aplikacija: teci Marko Vsebina / sklop: Algoritmi Operativni cilji: učenci razumejo pojem algoritem učenci znajo vsakdanji problem opisati kot zaporedje korakov učenci algoritem predstavijo z diagramom poteka učenci znajo povezati več algoritmov v...
Operativn učni cilj: razumejo pojem zanke in ga znajo uporabiti za rešitev problema Vsebina/sklop: Programi iz RAČUNALNIŠTVO (NEOBVEZNI IZBIRNI PREDMET) Učenci bi se razdelili v skupine po 4. Vsaka skupina dobi list papirja, 5 kock in...
Kot aktivnost, bodo učenci izvajali igro Teci Marko Allcancode , ter pošiljali Marka ali Sofijo na pot, ki je podana. Pri igri je možnost izbrati snežno deželo, džunglo ali pa sprehajanje po templju. Pri učni uri...
Za razvijanje algoritmičnega razmišljanja sem si izbrala spletno mesto code.org, kjer učenci s pomočjo kode KLXSRV vstopijo v učilnico, kjer pa je objavljena učna ura pod imenom Algoritmično razmišljanje (skrivna koda je east everyone). Gre za...
KLASIČEN LABIRINT Klasičen labirint je namenjen učencem drugega vzgojno-izobraževalnega obdobja, da dobijo začetne izkušnje programiranja in računalništva v varnem, spodbudnem okolju. Igra je dostopna v slovenskem jeziku. Operativni učni cilji, ki spadajo v sklop Algoritmi: razumejo...
RAPID ROUTER V projektni nalogi bom pozornost posvetila spletni igri Rapid Router. Otroke bi s to igro seznanila šele v tretji triadi osnovne šole, saj zaradi same zasnove slovenskega učnega načrta, tega ne bi...
Izbrala sem si temo PROCEDURE iz področja algoritmičnega razmišljanja. Izbrala sem si aplikacijo Lightbot. Procedure so drugi sklop nalog v igri, takoj za spoznavanjem z osnovami. Učenci naj rešijo cel sklop šestih nalog. Operativni...