Scratch in alternative
Konceptna kartica
- Ciljna publika je 6. razred. Predznanje potrebno je osnovno poznavanje scratcha ter osnove programiranja.
- Učenec zna sprogramirati nalogo na učni kartici. Učenec zna razložiti kodo naloge in zakaj koda deluje tako kot deluje.
- Nalogo rešujemo tako, da naredimo povezavo med barvami in programom in reakcijo med balonom in barvami. Preverjati moramo ali balon leži na določeni barvi in, če je barva drugačna kot je barva balona mora spremeniti barvo.
- Link do realizirane naloge.
<a rel=”license” href=”http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/”><img alt=”Creative Commons License” style=”border-width:0″ src=”https://i.creativecommons.org/l/by/4.0/88×31.png” /></a><br />This work is licensed under a <a rel=”license” href=”http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/”>Creative Commons Attribution 4.0 International License</a>.