Scratch
Naloga bi bila, da z mačko poskusimo uloviti miš. Ciljna publika je tu 6.razred. Učni cilji: učenec zna s pomočjo blokov ustvariti igro učenec razume osnovne koncepte koordinatnega sitema To bi začeli s tem...
Naloga bi bila, da z mačko poskusimo uloviti miš. Ciljna publika je tu 6.razred. Učni cilji: učenec zna s pomočjo blokov ustvariti igro učenec razume osnovne koncepte koordinatnega sitema To bi začeli s tem...
Navodilo: Ustvari igro v Scratchu, v kateri bo netopir lovil hrošča (lahko uporabiš tudi druge figure). Obe figuri naj se premikata v smeri premika računalniške miške, le da je figura, ki jo loviš, nekoliko...