MULTIMEDIJA
Tema: Tema, ki sem jo izbrala so algoritmi, spada v sklop algoritmi in je primerna za drugo-vzgojno-izobraževalno obdobje. Operativni učni cilji: učenci razumejo pojem algoritma Videoposnetek: Multimedija
Tema: Tema, ki sem jo izbrala so algoritmi, spada v sklop algoritmi in je primerna za drugo-vzgojno-izobraževalno obdobje. Operativni učni cilji: učenci razumejo pojem algoritma Videoposnetek: Multimedija
Tema: Izbrala sem si temo multimedija, ki spada v obvezni izbirni predmet računalništva. Vsebine, ki sem jih zajela pa so multimedija in računalniška predstavitev. Učni cilji: učenci naštejejo različne medije za predstavitev informacije in...
Izbrana tema: Medpredmetna povezava učne ure z matematiko. Za medpredmetno povezavo sem izbrala predmet matematika, tema statistika. S pomočjo Office 365 (Excel) bi uredili podatke in izračunali statistično pomembne podatke kot so povprečna vrednost,...
Operativni učni cilji: Učenci razumejo pojem algoritma, učenci znajo vsakdanji problem opisati kot zaporje korakov, učenci znajo z algoritmom predstaviti preprosto opravilo, učenci sledijo algoritmu, ki ga pripravi nekdo drug, učenci znajo dokončati in...
E-šolstvo: Srednja Vzgojiteljska šola in Gimnazija Ljubljana: eAsistent GImnazija Ledina: eAsistent Gimnazija Šentvid: Lo.Polis Srednja frizerska šola Ljubljana: eAsistent Oš Vodice: Lo.Polis Ugotovitve testiranja Na vajah sem testirala tako eAsistent kot tudi Lo.Polis. Njun...
Rezultati analize Oš Vrhovci: Arnesova spletna stran, SIO 2020, vsi zaposleni imajo Arnesov domenski e-mail, šola nima spletne učilnice in oblačnih storitev, za urnik in nadomeščanje uporablja eAsistent, koledar dogodkov pa ima googlov koledar...
Učni načrt za Računalništvo v okviru teme oblikovanja besedil in dela s podatki pokriva naslednje vsebine: opredelitev informacje in podatka, pisanje in oblikovanje sporočila z urejevalnikom besedil, shranitev sporočila, vrivanje slike v besedilo, izdelava...
Delo z multimedijo v vlogi ROID-a na šoli Osnovna naloga računalnčarja je učenje učencev računalništva in pomagati učiteljem, ki sami ne zmorejo izvajati pouka z uporabo računalnika. Poleg tega je ROID-ova naloga izobraževanje učiteljev,...
Navodila naloge: V programu Scratch ustvari igro labirint. Pri tem ustvari neko figuro na primer mačko in jo postavi na začetek labirinta, na koncu pa postavi nek objekt, na primer sir ali miš, do...
Digitalni odtis ali tudi spletni ugled pomeni, predstavljata vse naše objave, fotografije in podatki ki jih objavimo na spletu. Vsakič ko na spletu objavimo neko novo informacijo o sebi s tem dopolnimo svojo digitalno...