IKT za poučevanje računalništva SODELOVALNO OKOLJE
Za nalogo sem si izbral izdelovalnike spletnih strani weebly in websitebuilder Obe strani sta zelo podobni, skoraj isti. Za obe strani je potrebna registracija. Obe strani vsebujeta že neke “template” oz. predloge. Te vsebujejo...
Predmet: računalništvo z medpredmetno povezavo matematike Razred 7.razred Učna ura bi potekala z medpredmetno povezavo z matematiko. Učenci bi v sklopu blok ure izvedli tehtanje različnih materialov. Razred bi najprej bil razdeljen na 4...
Izbral sem si spremenljivke in podatkovni tipi iz sklopa Programi pri neobveznem izbirnem predmetu računalništvo Učni cilji: znajo v program vključiti konstante in spremenljivke, razumejo različne podatkovne tipe in jih znajo uporabiti v programu,...
Za temo sem si izbral vejitve in ponavljanje, ki spada pod sklop Algoritmi. Učni cilji: razumejo delovanje vejitev in zank Učna snov: https://ed.ted.com/on/kAAFLStO
Večina uporabnikov spleta, sploh mlajši pripradniki te skupnosti, učenci, ne vedo, kako ob vsakem novem uporabniškem profilu na družabnih omrežjih in klepetanju prek spleta oddajajo zasebne podrobnosti o sebi. Ne zavedajo se, da se...
Izbrala sem si temo Algoritmi, ki spada v neobvezni izbirni predmet Računalništvo v drugem vzgojno-izobraževalnem obdobju. Učni cilji: razumejo pojem algoritem, znajo vsakdanji problem opisati kot zaporedje korakov, znajo z algoritmom predstaviti preprosto opravilo,...
Medpredmetna povezava: matematika in računalništvo Sklop: Merila za sredino in razpršenost (9. razred) Operativni učni cilji pri matematiki: razumejo in uporabijo aritmetično sredino pri reševanju matematičnih, problemov in v realističnih kontekstih, določijo aritmetično sredino, modus...
Digitalni odtis ali tudi spletni ugled pomeni, predstavljata vse naše objave, fotografije in podatki ki jih objavimo na spletu. Vsakič ko na spletu objavimo neko novo informacijo o sebi s tem dopolnimo svojo digitalno...
Izbrana aplikacija: http://lightbot.com/flash.html Za sam uvod v algoritmično razmišljanje in in programiranje bi izbrala igrico Lightbot, kjer je glavni junak robotek. Ko se nam stran odpre, z otroki lahko najprej nastavimo jezik v slovenščino in...
Umestitev v učni načrt: Tematski sklop bi umestila v področje multimedije (obvezni izbirni predmet tretje triade). Splošni cilji: spoznavanjo osnovne pojme računalništva in vlogo ter pomen računalniške tehnologije v sodobni družbi pridobivajo temeljna znanja,...