ALGORITMIČNO RAZMIŠLJANJE
Za temo sem si izbrala čisti začetek oziroma uvod v učenje programiranja in algoritmičnega razmišljanja. To bom izvedla s pomočjo igrice Lightbot, ki je prevedena v slovenščino, kar je velik plus. Saj bodo lahko...
Za temo sem si izbrala čisti začetek oziroma uvod v učenje programiranja in algoritmičnega razmišljanja. To bom izvedla s pomočjo igrice Lightbot, ki je prevedena v slovenščino, kar je velik plus. Saj bodo lahko...
Za algoritmično razmišljanje sem si izbrala igrico Lightbot, ki je dostopna na spetnem linku https://lightbot.com/flash.html. Učna ura neobveznega izbirnega predmeta računalništvo ( 4., 5., 6. razred) bi potekala tako, da bi najprej učencem poskušala...
Aplikacija: Lightbot Operativni učni cilji: razumejo pojem algoritem, znajo vsakdanji problem opisati kot zaporedje korakov, algoritem predstavijo simbolno (z diagramom poteka) ali s pomočjo navodil v preprostem jeziku, sledijo algoritmu, ki ga pripravi nekdo drug,...
Operativni cilji Operativni cilji se nanašajo le na vsebino oziroma sklop Algoritmi v učnem načrtu. razumejo pojem algoritem, znajo vsakdanji problem opisati kot zaporedje korakov, znajo z algoritmom predstaviti preprosto opravilo, algoritem predstavijo simbolno...
LIGHT-BOT Operativni učni cilji (vsebinski sklop – Algoritmi): Učenci razumejo pojem algoritem, znajo vsakdanji problem opisati kot zaporedje korakov, znajo z algoritmom predstaviti preprosto opravilo, algoritem predstavijo simbolno (z diagramom poteka) ali s pomočjo...
Aplikacija: Pišek Operativni učni cilji: razumejo pojem algoritem, znajo vsakdanji problem opisati kot zaporedje korakov, znajo z algoritmom predstaviti preprosto opravilo, algoritem predstavijo simbolno (z diagramom poteka) ali s pomočjo navodil v preprostem jeziku,...
Operativni cilji: razumejo pojem algoritem znajo z algoritmom predstaviti preprosto opravilo znajo vsakdanji problem opisati kot zaporedje korakov sledijo algoritmu, ki ga pripravi nekdo drug algoritem predstavijo simbolno (z diagramom poteka) ali s pomočjo...
Izbrana aplikacija: Teci Marko! Operativni učni cilji: razumejo pojem algoritem znajo vsakdanji problem opisati kot zaporedje korakov algoritem predstavijo simbolno (z diagramom poteka) ali s pomočjo navodil v preprostem jeziku sledijo algoritmu, ki ga...
Operativni učni cilji: Učenci razumejo pojem algoritma, učenci znajo vsakdanji problem opisati kot zaporje korakov, učenci znajo z algoritmom predstaviti preprosto opravilo, učenci sledijo algoritmu, ki ga pripravi nekdo drug, učenci znajo dokončati in...
Izbrana aplikacija: http://lightbot.com/flash.html Za sam uvod v algoritmično razmišljanje in in programiranje bi izbrala igrico Lightbot, kjer je glavni junak robotek. Ko se nam stran odpre, z otroki lahko najprej nastavimo jezik v slovenščino in...