KV3: Scratch

Navodilo naloge:

Izdelali bomo projekt, kjer bo deklica Jordyn zabila gol. Začni z ozadjem z golom, poišči še figuro Jordyn in figuro žoge. Figuri nastavi na levo stran igrišča, tako da bo Jordyn gledala proti golu in žoga naj bo pred njeno nogo. Nato naj Jordyn nekaj zakriči in brcne žogo (zamenjaj ji videz), žoga pa naj poleti v gol, na kar se naj Jordyn razveseli (še enkrat ji zamenjaj videz) in še kaj od veselja zakriči.

Učni cilji: 

  • razumejo pojem algoritem,
  • znajo algoritem zapisati s programom,
  • znajo slediti izvajanju tujega programa,
  • so zmožni grafične predstavitve scene,
  • razumejo pojem zanke in ga znajo uporabiti za rešitev problema,
  • so zmožni razumeti in realizirati interakcije med liki in objekti.

Naloga je primerna za drugo triado, torej za učence 4., 5. ali 6. razreda. Umestila bi jo v sklop neobveznega izbirnega predmeta računalništvo, saj se tam učenci spoznavajo z algoritmi. Potrebno je osnovno predznanje o algoritmih, programih ter o uporabi programa Scratch.

Reševanje naloge:

  • Najprej si izberemo ozadje, ime ozadja je Soccer
  • nato izberemo še figuro deklice Jordyn in figuro nogometne žoge (“Soccer ball”)
  • ob kliku na zeleno zastavico najprej nastavimo videz figure Jordyn na jordyn-a, njeno pozicijo na levi strani gola, velikost žoge nastavimo na 70% in njeno pozicijo nastavimo prej nogo figure Jordyn
  • nato naj Jordyn za 2 sekundi zakriči “Streljam!”, ter spremeni videz v jordyn-b, ter pošle sporočilo 1
  • žoga naj sprejme sporočilo 1 in za tem drsi 1 sekundo do poljubno izbrane pozicije v golu
  • ko se žoga ustavi naj pošlje sporočilo “gol”, ki ga sprejme Jordyn, ki nato spremeni videz v jordyn-c in zakriči “GOLLL!”.

Realizirana naloga

(Skupno 61 obiskov, današnjih obiskov 1)

Morda vam bo všeč tudi...

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Dostopnost