Kategorija: Projektne naloge

PROJEKTNA NALOGA 1: ALGORITMIČNO RAZMIŠLJANJE

KLASIČEN LABIRINT Klasičen labirint je namenjen učencem drugega vzgojno-izobraževalnega obdobja, da dobijo začetne izkušnje programiranja in računalništva v varnem, spodbudnem okolju. Igra je dostopna v slovenskem jeziku. Operativni učni cilji, ki spadajo v sklop Algoritmi: razumejo...

ALGORITMIČNO RAZMIŠLANJE

RAPID ROUTER V projektni nalogi bom pozornost posvetila spletni igri Rapid Router.  Otroke bi s to igro seznanila šele v tretji triadi osnovne šole, saj zaradi same zasnove slovenskega učnega načrta, tega ne bi...

PROCEDURE

Izbrala sem si temo PROCEDURE iz področja algoritmičnega razmišljanja. Izbrala sem si aplikacijo Lightbot. Procedure so drugi sklop nalog v igri, takoj za spoznavanjem z osnovami. Učenci naj rešijo cel sklop šestih nalog. Operativni...

E-portfelj

E-portfelj je zbirka dokazov o učenju. Za namen e-portfelja bomo uporabili storitev Arnes Splet, ki jo vsem uporabnikom Univerze v Ljubljani nudi izobraževalna organizacija Arnes. Arnes splet danes uporablja tudi večina osnovnih šol. Objavljanje in...