Kategorija: Algoritmično razmišljanje

ALGORITMIČNO RAZMIŠLJANJE

Operativni učni cilji: Učenci razumejo pojem algoritma, učenci znajo vsakdanji problem opisati kot zaporje korakov, učenci znajo z algoritmom predstaviti preprosto opravilo, učenci sledijo algoritmu, ki ga pripravi nekdo drug, učenci znajo dokončati  in...

Algoritmično razmišljanje

Izbrana aplikacija: teci Marko Vsebina / sklop: Algoritmi Operativni cilji: učenci razumejo pojem algoritem učenci znajo vsakdanji problem opisati kot zaporedje korakov učenci algoritem predstavijo z diagramom poteka učenci znajo povezati več algoritmov v...

Zanke

Operativn učni cilj: razumejo pojem zanke in ga znajo uporabiti za rešitev problema Vsebina/sklop: Programi iz RAČUNALNIŠTVO (NEOBVEZNI IZBIRNI PREDMET) Učenci bi se razdelili v skupine po 4. Vsaka skupina dobi list papirja, 5 kock in...

ALGORITMIČNO RAZMIŠLJANJE

Za razvijanje algoritmičnega razmišljanja sem si izbrala spletno mesto code.org, kjer učenci s pomočjo kode KLXSRV vstopijo v učilnico, kjer pa je objavljena učna ura pod imenom Algoritmično razmišljanje (skrivna koda je east everyone). Gre za...

PROJEKTNA NALOGA 1: ALGORITMIČNO RAZMIŠLJANJE

KLASIČEN LABIRINT Klasičen labirint je namenjen učencem drugega vzgojno-izobraževalnega obdobja, da dobijo začetne izkušnje programiranja in računalništva v varnem, spodbudnem okolju. Igra je dostopna v slovenskem jeziku. Operativni učni cilji, ki spadajo v sklop Algoritmi: razumejo...

ALGORITMIČNO RAZMIŠLANJE

RAPID ROUTER V projektni nalogi bom pozornost posvetila spletni igri Rapid Router.  Otroke bi s to igro seznanila šele v tretji triadi osnovne šole, saj zaradi same zasnove slovenskega učnega načrta, tega ne bi...

PROCEDURE

Izbrala sem si temo PROCEDURE iz področja algoritmičnega razmišljanja. Izbrala sem si aplikacijo Lightbot. Procedure so drugi sklop nalog v igri, takoj za spoznavanjem z osnovami. Učenci naj rešijo cel sklop šestih nalog. Operativni...