IKT za poučevanje računalništva SODELOVALNO OKOLJE

KV 3: Scratch

Izbral sem si okolje Scratch. Naloga se glasi: Met na koš Navodila naloge:  Izdelali bomo projekt, kjer bo naš karakter zadel košarkaški koš. Za ozadje si izberemo košarkaško igrišče, za sprite-a pa uporabimo enega...

Multimedija

Izbrala sem si temo programiranje v Snap!-u za učence tretje triade osnovne šole (predvsem 7. razred). Operativni učni cilji: učenec pozna osnovne značilnosti programskega jezika Snap!, učenec sledi nastajanju programa (preproste igrice), ki ga...

Dostopnost