IKT za poučevanje računalništva SODELOVALNO OKOLJE
Medpredmetno povezana učna ura med LUM in UBE Umestitev: Medpredmetna povezava predmetov Likovna umetnost in Urejanje besedil. Dejavnost bi lahko izvedli v kateremkoli razredu zadnje triade, sama pa sem jo umestila v 7. razred osnovne šole,...
Za temo sem si izbral uvodno učno uro binarnih števil. Operativni učni cilji so: Učenec zna sporočiti besedo preko binarnih števil Učenec zna povedati kaj so binarna števila s svojimi besedami Učenec zna dekodirati...
V spodnjem delu bom opisal operativne učne cilje in aktivnost pri neobveznem izbirnem predmetu računalništvo. Izbral sem si sklop algoritmi/algoritmično razmišljanje za 4. , 5. in pa 6. razred. Operativni učni cilji učne ure...
Učna ura se nanaša na področje algoritmi in je primerna za učence druge triade (4. do 6. razred), ki obiskujejo neobvezni izbirni predmet Računalništvo. Operativni cilji: Učenci: razumejo pojem algoritem, znajo vsakdanji problem opisati...
Kot glavno temo šolske delavnice sem si izbral programsko okolje Rapid Router iz spletne strani Code For Life. Delavnica bi bila za otroke 6. razreda, saj zahteva vsaj minimalno znanje angleščine za razumevanje ukazov....
Izbral sem si temo računalniškega mišljenja, kjer predstavim 4 stebre računalniškega mišljenja in neposredno tudi pojem algoritma, s pomočjo diagrama poteka. Temo lahko vključimo v sklop Algoritmi in bi ga načeloma morali spoznati ob...
Izbral sem si temo dela z podatki za vezavo MAT in UBE. Temo z medpredmetno povezavo bi izvajal v 9. razredu, saj šele takrat po učnem načrtu matematike obravnavamo aritmetično sredino, modus in mediano...
Operativni cilji ure bi bili, da učenci: ● znajo uporabiti stebre za reševanje problema, ● znajo našteti faze procesa reševanja problema, ● znajo za podano nalogo izluščiti bistvo problema, ● znajo problem razdeliti na...
Opis PO za PREDSTAVITEV Izdelovanje predstavitev pri izbirnem predmetu računalništvo v 3. triadi osnovne šole spada pod področje Multimedija. Splošni cilji predmeta: pridobivajo temeljna znanja, spretnosti in navade za učinkovito ter uspešno uporabo sodobne...
Izbral sem si okolje Scratch. Naloga se glasi: Met na koš Navodila naloge: Izdelali bomo projekt, kjer bo naš karakter zadel košarkaški koš. Za ozadje si izberemo košarkaško igrišče, za sprite-a pa uporabimo enega...